Electronic Arts

EA

Des lectures, pas des conseils. Rien ici ne dit si un titre est cher, ni s’il faut l’acheter.

Je ne lis pas les comptes de cette société

Elle a déposé des rapports annuels auprès du régulateur américain, le dernier le 11 mai 2026, puis a mis fin à son enregistrement le 14 août 2026. Je n’ai pas lu ses comptes : mes sept contrôles ne tournent pas sur elle. Ce qui suit vient d’une analyse écrite à partir de données de marché le 2 juin 2026 : aucun de ces chiffres ne vient d’un dépôt, et tu ne peux pas les vérifier comme sur les autres fiches.

Ses dépôts sur sec.gov (nouvel onglet)

Ce que fait l’entreprise

Electronic Arts (EA) édite des jeux vidéo, dont EA Sports FC (ex-FIFA), Battlefield et The Sims. Son chiffre d'affaires annuel dépasse 7,5 milliards de dollars, en hausse de près de 12 % sur un an. La marge brute (la part du revenu qui reste après les coûts directs de production) est de 79 %. Electronic Arts porte une dette égale à 27 % de ses capitaux propres.

Analyse du 2 juin 2026. Elle n’est pas recalculée chaque mois, contrairement aux sociétés dont je lis le rapport annuel.

Qui écrit ceci, et dans quel cadre

J'écris ce site à titre individuel (entrepreneur individuel, sous le nom commercial AlgoProof). Version du 2 juin 2026.

Je lis les comptes de bien plus de sociétés que je n'en suis pour moi : ma liste de suivi long terme n'en est qu'une petite partie. Je peux détenir certains des titres cités ici, en particulier ceux de ma liste de suivi. Aucune société citée ne me rémunère, d'aucune manière.

Le texte de cette fiche est mon interprétation, pas un fait. Ce n'est pas un conseil en investissement personnalisé : je ne connais ni ta situation, ni tes objectifs, ni ton horizon, et je ne cherche pas à les connaître.

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